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Manual - Pantalla Shield Touch 3.2 Pulg.

Objetivo


El objetivo de este manual es ofrecer la manera de testear tu Pantalla Shield Touch 3.2 Pulgadas con tu Arduino Uno R3 o Mega, haciendo que este cumpla con diferentes funciones que te mostraremos a continuación.


Materiales necesarios:


Diagrama de conexión:

PANTALLA SHIELD TOUCH

 ARDUINO UNO R3 / MEGA

GND GND
5V 5V
LCD_RD A0
LCD_WR A1
LCD_RS A2
LCD_CS A3
RESET ICSP_RST
LCD_D0 D8
LCD_D1 D9
DB2 D10
DB3 D11
LCD_D4 D4
DB5 D13
LCD_D6 D6
LCD_D7 D7
SDA SDA
SCL SCL
SD_MOSI ICSP_MOSI
SD_SCK ICSP_SCK
SD_MISO ICSP_MISO
SD_CS D5

 


1. - Colocar nuestras librerías de la Pantalla Shield Touch en la dirección correspondiente.

Para que nuestra Pantalla Shield funcione, debemos tener unas librerias ya ubicadas en nuestro IDE del Arduino, por ello te ofreceremos un archivo .rar con las necesarias para su uso y funcionamiento. 

Link de Descarga: Haz clic aquí

Una vez descargado este archivo, procedemos a la ubicación donde tenemos nuestro Arduino instalado > Librerias del Arduino > Descomprimimos el archivo en la carpeta e ingresamos a la carpeta llamada ''OPENSMART_TFT', donde se encontrarán los ejemplos que usaremos para testear nuestra pantalla.

NOTA: no actualizar las librerias de nuestro IDE del Arduino mientras testeamos la pantalla, deben usar la versión que incluimos en el archivo .rar


Primera prueba - Testeo gráfico de nuestra pantalla.

Para que nuestra Pantalla Shield funcione, debemos tener unas librerias ya ubicadas en nuestro IDE del Arduino, por ello te ofreceremos un archivo .rar con las necesarias para su uso y funcionamiento. 

Link de Descarga: Haz clic aquí

Una vez descargado el archivo procedemos a subir el codigo que trae consigo a nuestro Arduino, esto nos mostrará una diferente secuencias de colores para comprobar que nuestra pantalla funciona a la perfección.


Segunda prueba - Medición de Temperatura mostrada en la pantalla.

Para que nuestra Pantalla Shield funcione, debemos tener unas librerias ya ubicadas en nuestro IDE del Arduino, por ello te ofreceremos un archivo .rar con las necesarias para su uso y funcionamiento. 

Link de Descarga: Haz clic aquí

Una vez descargado el archivo procedemos a subir el codigo que trae consigo a nuestro Arduino, esto nos mostrará una prueba de temperatura en nuestra pantalla shield.


Tercera prueba - Dibujo y Arte.

Para que nuestra Pantalla Shield funcione, debemos tener unas librerias ya ubicadas en nuestro IDE del Arduino, por ello te ofreceremos un archivo .rar con las necesarias para su uso y funcionamiento. 

Link de Descarga: Haz clic aquí

Una vez descargado el archivo procedemos a subir el codigo que trae consigo a nuestro Arduino, esto nos mostrará una breve pantalla donde nos muestra la calibración de nuestro Shield, con nuestro lapiz de la pantalla tocamos donde dice ''Exit'' y nos mostrará un recuadro con 6 colores a nuestra disposición para poder probarla dibujando.